Jonque Tirlau Guest
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Posted: Sat 12 Apr 2008 - 09:06 Post subject: La Magie |
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La Magie provient des Dieux : Chaotiques ou non. On distingue la Blanka Maegia –Magie Blanche, provenant des Dieux Normaux- et la Tenebra Maegia -Magie Ténébreuse, pratiqué par les fidèles d’Irkeuh le Corrupteur-. Chaque type de magie comporte des courants. Une explication générale sur tous les pouvoirs va donc être fournie ici. Faites attention aux faits que les Humains, Nains et Démons sont plus faibles dans la plupart des magies ! Les maîtres du domaine sont les Anges et les Elfes ! * La Magie Commune Ce courant est le plus commun : il s’agit des pouvoirs de base, qu’on retrouve chez tout le monde. Toutefois, les pouvoirs disparaissent en devenant divers sorciers… * L’Alchimie L’Alchimie est aussi appelée la Magie du Changement. L’Alchimie est une invention récente des humains. Il s’agit d’une Magie extrêmement compliquée, et rare sont les non-humains à pouvoir l’utiliser (sans compter que les Elfes et les Démons n'y peuvent y toucher !). Elle fut inventée fut inventée par le Mage Nemor, un Humain qui était l'apprenti d'un Druide ange. Il travailla presque toute sa vie à crée cette merveilleuse magie du changement. La Magie du Changement consiste à manipuler les matières non végétales, afin de créer des créatures, de faire des explosions ou des potions. Souvent, ils transforment des métaux en d’autre. Un mystère se trouve dans l’Alchimie : en ne peut pas transformer l’or en quoi que soit ni les métaux en or. Les Prêtres avancent que l’or est la chair des Dieux, et qu’on ne peut y toucher. Les pouvoirs communs s’effacent après un apprentissage d’Alchimiste et les pouvoirs qui apparaissent sont obligatoirement la manipulation des métaux –les faire fondre, les modeler, mélanger des métaux entre eux- et la transmutation des métaux. Certains ont la capacité de transformer des gens en métaux ou de faire exploser les métaux. D’autres transforment les métaux en monstres dangereux. * Le Druidisme Le Druidisme est la Magie de la Vie. Il s’agit de la plus ancienne Magie, bien avant que les Prêtres commencent les apprentissages magiques. Les Elfes, hybrides d’Elfes et d’Humains, quelques rares Humains et les Anges la pratique. Les Druides et Druidesses sont toujours en contact de la Nature, et sans son contact, ils meurent. Ils puissent leur force de la nature. Là où un paysan prit de toutes ses forces pour ne pas se faire dévorer par les loups, le Druide les apaisera. Les Druides protègent la Nature ; en échange, ils reçoivent des pouvoirs. Les plus puissants peuvent même invoquer les Esprits des Arbres, donnant vie aux géants de bois. Ils parlent tous l’elfique ancien et nouveau. Comme pour les Alchimistes, les pouvoirs communs s’effacent. Ils gagnent toujours le pouvoir de parler aux animaux et de se transformer en un animal. Ils ont souvent des pouvoirs de guérisons. * L'Exorcisme Les Exorcistes sont des érudits dont le métier est de châtier les Esprits de l'espace matériel. Ils vivent de cela, principalement. Leur pouvoir est toujours le même : avec un rituel, il chasse l'Esprit de quelqu'un. A part ce pouvoir, il garde tout les autres. *La Nécromancie Grise La Nécromancie Grise est aussi désignée comme la Science du Renouveau. Les Démons, Nains et Humains sont les seuls praticiens de cette Magie, même si la Nécromancie Grise n’est pas tolérée… Les Nécromants Gris sont des intellectuels qui cherchent toujours des cadavres pour leurs expériences. On ne sait presque rien d’eux. Juste qu’ils sachent ressusciter les morts et invoquer des esprits. Certains Nécromants, sans le savoir, s'approchent d'Irkeuh le Corrupteur De Toute Vie, sans même le prier ou savoir qu'il existe. Au lieu d'appeler des esprits, ils relèvent des cadavres sans conscience et les gardent très longtemps. Toutefois, ils mélangent les aptitudes, relevant cadavres sans âmes et contrôlant Esprits. Le pouvoir obligatoire qu’ils possèdent est celui de rappeler les esprits dans leurs corps et de les garder pendant une certaine durée. Toutefois, les Nécromanciens se limitent aux corps frais. Certains peuvent contrôler des esprits. Le Nécromancien garde certains de ses pouvoirs d’origine. * La Magie Divine La Magie Noble est le nom de la Magie des Prêtres. Cette Magie est la plus pratiqué par tous les Prêtres. Il n’y a pas de descriptions précises ; juste qu’il faille faire des prières, des sacrifices et des rituels pour garder sa Magie. Cette Magie efface tout ancien pouvoir, les remplaçant par des pouvoirs s’approchant de celui du Dieu concerné. Ainsi, un Prêtre de Mazard pourra jeter un sort de courage, tandis qu’un Prêtre de Sheïla pourra se transformer en lion. * La Basse-Sorcellerie La Basse-Sorcellerie consiste à des sorts maléfiques mais peu puissants. Les adorateurs d'Irkeuh peu importants la manie. Il s'agit de l'équivalent maléfique des pouvoirs commun. * La Haute-Sorcellerie La Basse-Sorcellerie s'efface dès qu'Irkeuh juge qu'un de ces adorateurs est bon. En plus de son influence et sa place avantageuse, il devient puissant. Un Champion Haut-Sorcier vaincra tout, sauf les plus puissants Druides, Alchimistes et Prêtres. La puissance des sorts lancés par un Haut-Sorcier est toujours importante. Leur magie est alimenté par leurs prières et leurs offrandes. * La Nécromancie Noire La Nécromancie Noire est le pendant maléfique de la Nécromancie Grise. Les cadavres relevés ici sont maniés grâce aux pouvoirs du Nécromant. Sa force mentale lui permet de soulever toujours ses "hommes", et plus il est puissant, plus il dirige une forte armée. Un Nécromancien Noire est souvent le second d'un Haut-Sorcier. Tous les pouvoirs de la Basse-Sorcellerie s'effacent, pour laisser place à d'ignobles pouvoirs permettant de se faire des troupes, que ça soit en relevant des personnes mortes ou en zombifiant les vivantes... |
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